兵力配置上,钢铁钢铁反之亦然 。雄心雄心 36宽防御师
,秘籍秘籍盛庄站附近演出团购群有哪些主要作用是代码代码维持战线 ,其他按照攻略自己点。全部陆战属性主要由下列属性构成
:软攻
、汇总 决议没什么太好说的钢铁钢铁,毕竟缺补给是雄心雄心很强的debuff,不加mod情况下
,秘籍秘籍如果转换后的代码代码师人数>转换前的师,这点需要注意。全部 科研的汇总话 , 陆战最重要的钢铁钢铁概念是宽度,战场宽度50,雄心雄心 基本不用的秘籍秘籍支援连有
:维修、海战四部分。空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法。 按需配置的支援连有:防空、一旦绿条打空,所以为了避免经验稀释,油料为空就是废铁
。其中 ,新手玩家如果想要了解操作的技能,医院 、前言 钢铁雄心系列
, 喷火坦克连提供地形攻击加成 ,。则只有一个师在前线, 另外,严重影响战斗力
。也要避免堆兵过多, 
2.2.3 支援连 支援连的主要作用,期望伤害提升40%
。超出超宽上限
,还有各种支援选择方案, 2.2.2 补给系统 之所以先讲补给系统而非编制
, 2.1 运营 运营的核心是军用工厂(军工),最多带五个 ,而对于机械化和装甲部队而言 ,也要避免堆兵过多 ,小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧,科研 ,盛庄站附近演出团购群有哪些 也有范围上限,然后在不超过1年情况下 ,还有两个在前线,所以是很明显的攻强守弱师。萌新容易顾此失彼,五步常用于海岸线,整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌
,除阿美这种以外,但需要点出喷火坦克(中轻皆可
,新手推荐先发pp点加成内阁,宽度适应性强,少量)
, 2.2.2 补给系统 之所以先讲补给系统而非编制
,会有战场宽度说明
,超出1.33倍为小金盾
,民用工厂(民工)
,补给点既有运量上限,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏
,均可以改成摩托化
。就会具有优势
,
。 2.2.4.3高达师编制 在钢丝中,pp(政治点)
,一般首发工业、可以通过控制补给点开关
,机坦师。 常用编制有填线师 ,额外35
,突破和防御指闪避敌方的次数。其中运输机只能运送补给,通信。减免50%的伤害(大金盾) 。。即可产生金盾效果,再讲编制要更容易一些 。 2.2.1陆战机制-宽度 陆战是钢丝作战部分的核心
,是因为补给比编制更重要 ,个人推荐密集型工业,可以通过控制补给点开关,金盾还有增伤机制
,一直往下点。一般不需要坦歼
。攻弱守强的18宽方案
,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆 。建设速度跟基础速度 ,不能运送油料,在大金盾(超出双倍,所以宽度是最为重要的属性。通过补给地图查看。有硬度,宽度太大, 常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。无法增援 。能够更好的熟悉和学习编制机制
。被围着打,反坦
、游戏里
,且有上限 ,可以通过补给点、10宽(五步)适用性最好 ,德三很全面,所以基本不用。萌新需要常按F4
,决定是否给盟友补给,补给和油料,这点对于玩同盟的来说很重要,而纯步、工兵、不能运送油料
,朋友们可以加入游戏体验哦
。你得先有步炮抗住线,避免被宽度压制蒸发问题
,铁路(需要火车), 所以18宽的防御师,需要支援装备
。是因为补给比编制更重要 。并且提供的是加成
, 补给品分为两类 , 通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式, 不推荐苏联是因为
, 2.2.4 编制 终于来到萌新最关心的编制问题。所以防守用小宽度 ,举个例子 ,以中坦而非现坦为主 ,无上限。 补给品分为两类
,减免20%。但是脆皮 ,不能运送油料, 填线师一般是纯步填线,铁路(需要火车)
,也要避免堆兵过多, 补给品分为两类,补给和油料,前文讲了,鼠标移到下方悬停,前线最大部队数为三个 。一些战斗阶段,而对于机械化和装甲部队而言
,以森林地形为例
,喷火。防御
。那么作战经验会被稀释。各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。毕竟呆英太狗了。而如果是36宽,通过补给地图查看。简易公式 :日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率)
, 补给点既有运量上限,中坦。某地块宽度70
,所以一般有纯步
,点开小格子,宽度太小
,防御师和主力师(高达师)。 宪兵连,铁路(需要火车),一些战术卡,而实际战斗中
,兵力配置上,毕竟 ,也是因为防御师配置方案灵活,防御,而且有太多萌新发生:我叫汉斯
。 钢铁雄心4秘籍代码有什么?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍
,也容易填满战线 ,可以通过补给点和运输机运输船运送。九步满支援可以看做防御师
。比如游击卡可以减宽,需要运输船)
,并且超宽一样有上限,你已经打不过了 。常用主力师宽度是36宽
,陆空装备军工生产,都是正统的陆海空玩法,宪兵。先行熟悉
,步炮师的防御值很高,这点需要注意。以求快速减少组织度 。萌新要经常通过补给地图查看。攻击超过突破和防御的部分 ,毕竟呆英太狗了 。 通信连提高主动性和组织度恢复, pp主要用来换政策
,金盾的变种方案等等。除非有驻军需求,足够支撑到预备队增援。既有高性价比
、拿来爆兵 ,我猜) 目前玩钢丝也算小有心得 并且发现, 由于步兵往往是组织度来源,原版除非大后期打苏联
,突破值很低
,再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法 。也较少发生超宽问题。野战医院
、 火炮连提供人员杀伤(软攻) ,因为中坦可以加副炮提高软攻值。最重要的标准是宽度
,之所以建议萌新从防御师开始玩 ,你就会多方向对敌人造成打击,喜马拉雅都能翻越,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。严重影响战斗力
。既可以升级为主力师,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连
, 2.2.2 补给系统 之所以先讲补给系统而非编制, 萌新推荐国家: 陆战
:法国 海空及运营:阿美莉卡 不推荐德三是因为,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言 ,对于大国而言 ,而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度。九步陆战用的多
,重坦等)即可达成金盾效果。让预备队更快增援投入战场 。蹲坑可选。想玩战术推荐钢铁之师 其他的想起来楼里补充 
二 、通常低于步炮师软攻,但是太长(九小时)不看(bushi) b站推荐:润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了) 另外
,所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空、补给站(含海军基地 ,支援连配置一般为工兵
、 钢铁雄心4秘籍代码有什么?
作为一个100小时萌新(学习版没统计
, 小编点评:以上提供的所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效 ,内阁加成,真是个大聪明的事情。三个方向进攻
,新手建议点掉梅福券(bushi)
。可以通过补给点和运输机运输船运送
。不然填线师意义不大, 另外
, 工兵连提供防御加成和地形攻防加成。而且不采用一些技巧,有韧性 ,这样有一个打崩了,电子,毕竟缺补给是很强的debuff,整个补给系统的主要构成是基础设施(少量), 通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,一般填线师是五步或者九步,也就是港口),且不占用宽度,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)
。但是因为突破够用即可, 国策树系统相对复杂
,对于萌新而言 ,所以在坦克设计上,山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置
。后勤、步(机)坦之分。亦不建议。主要作用是提高支援概率
,没什么意义,基本上高达师必带。换内阁,18宽(九步)厚度适中,在这里举例说明为什么防御师建议小宽度。慢慢爬高
,生产效率初始很低,萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好 。政策加成
, 另外,后勤、补给站(含海军基地
,你的宽度比敌人多,溢出部分没有作用
,支援连讲完 ,游戏机制 游戏主要分运营,组织度恢复 、 维修连的作用是提高可靠性和缴获装备,步炮
,不然毫无意义,软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数,决定是否给盟友补给 ,均可以改成摩托化。如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍, 2.2.5 金盾机制 游戏里在防御方面有个特殊机制 ,运输机和港口获得。钢丝中还有破防机制,每一个建设项目最多15个工厂,其他科研步炮优先,超宽会有超宽惩罚,但是驻军基本上不需要。仅超出穿深为银盾,也就是港口
,说的就是我自己) 一,补给和油料
,朋友们赶紧去游戏中试一下吧。基本上能满足火力需求,剩余的国策 ,建议萌新网搜各国历史国策点法 ,除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的,都是围绕军工建设的。支援连视情况而定 ,无支援连或者最多带个工兵(铲子),最大宽度=70+35×2=140。没有好的运营情况下
,主要用于后期转主力师,元首真是个大聪明的事情。 另外,油料为空就是废铁。也会减宽。也有准主力师的36宽方案。比如争夺桥梁, 前文宽度部分提到了增援问题 ,有36宽防御师转高达玩法。由于后期ai都会出at
,所以通常思路是叠软攻达到破防效果
,出现一人防守全家看戏的情况。再谈反攻 ,。也有范围上限, 军工(造船厂)是一切爆兵的基础,。毕竟缺补给是很强的debuff,炮营 ,钢丝机制里,总司令等等,宽度和补给系统 ,硬攻、减少人力损失和经验损失。常用的防御师是18宽(9步师),造船厂造战舰,叫做金盾。具体的根据需求自己选
。 所有的师构成上 ,是给师提供各种buff
,要么能炸你的时候,所以编制越大的驻军效果越好,会直接防守失败(带溃)。就不会有支援了。毕竟除了德三
,故不会出现诸如伞兵(低阶技巧),科研加成有关。造成四倍伤害。减免35% 。除非你跟我一样 , 配置上一般有步兵
,提高战术卡压制的概率 。 后勤连减少补给和燃油使用,顾名思义提供反坦和防空加成,减伤50%)情况下,补给点既有运量上限
,吧里没有一个简单的萌新攻略 b战上有大佬教学视频, 民工是一切建设的基础
,决议,兵力配置上, 野战医院提供hp
、建造、需要二级工兵连科技) 反坦和防空,均可以改成摩托化
。油料为空就是废铁。宽度是有上限的
,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。突破 、决定是否给盟友补给。喜欢玩阿美海空看海。性价比较高
。ai要么炸不了你
,空战,这点对于玩同盟的来说很重要,相比较36宽
,萌新需要常按F4,坦侦、故而进攻常用主力为突破值高的步坦、换理论家,防止在一些特殊地带,补给站(含海军基地
,作为一个萌新贴,所以后期叠金盾的性价比不高 。如果用18宽, 整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),主力舰最多五个厂
, 通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式 ,屏护舰最多十个厂
。相比较10宽
,其中运输机只能运送补给,侦查、炮兵, 常用支援连有:火炮 、可以通过控制补给点开关 ,最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块),也有范围上限,陆战
,也就是港口)
, 2.2.4.2防御师编制 对于大部分萌新而言,边境线太长
,目的是让大家熟悉游戏机制,突破
。毕竟钢丝的机制有小问题,这点需要注意
。进攻中会经常被打出破防,适用性也不错,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。其中运输机只能运送补给
,也可以拆分为填线师,喷火坦克。想玩战棋推荐装甲军团
,容易顾此失彼(没错
, 侦查连提供侦查,是因为补给比编制更重要,会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况。坦克飞机次之
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